Программирование: Scratch в Липецке
Создавая игры и анимацию, ребёнок учится логически мыслить, планировать действия и уверенно делает первые шаги в программировании.
- Небольшие группы и внимание к каждому
- Образовательная лицензия
- Возврат 13% НДФЛ
От собственной идеи до работающего цифрового проекта
Создавая игры и анимацию, ребёнок учится логически мыслить, планировать действия и уверенно делает первые шаги в программировании.

Как проходит занятие
Ребёнок осваивает новый инструмент через практическую задачу: планирует результат, создаёт проект, проверяет его и улучшает.
Разбираем задачу
Определяем, что должен делать будущий проект и для кого он создаётся.
Планируем
Делим идею на понятные шаги и выбираем необходимые инструменты.
Собираем основу
Создаём главные объекты, сцены или элементы проекта.
Программируем
Задаём последовательность действий и связи между элементами.
Тестируем
Запускаем проект, находим ошибки и проверяем разные сценарии.
Представляем результат
Объясняем идею, показываем работу и намечаем возможные улучшения.
Что получит ребёнок
- Алгоритмическое мышление. Ребёнок учится раскладывать большую задачу на последовательные шаги.
- Основы программирования. Понимает команды, события, условия, циклы и связи между объектами.
- Логика. Ищет причину ошибки и проверяет гипотезы вместо случайного перебора.
- Творческий проект. Использует цифровой инструмент для воплощения собственной идеи.
- Самостоятельность. Принимает решения и отвечает за работоспособность результата.
- Презентация. Учится понятно рассказывать о замысле и проделанной работе.
Стоимость и формат занятий
Стоимость
от 850 ₽
Разовое занятие: 850 рублей | Абонемент: 650 рублей (4 занятия = 2600 рублей)
Параметры программы
- Возраст: С 10 лет
- Продолжительность: 1 час 30 минут
- Частота: Уточняйте расписание
- Формат: Группа / индивидуально
Эту программу ведёт наш педагог
Подробнее о программе
Scratch — это визуальный язык программирования от MIT, специально созданный для детей и подростков. Вместо того чтобы набирать код вручную, ребёнок собирает программу из блоков — как конструктор. Это убирает главный барьер для новичков: страх сделать ошибку. Проект оживает прямо на экране — персонажи двигаются, реагируют на клавиши, играет музыка. Именно этот мгновенный результат делает Scratch лучшим первым языком программирования для детей 10–14 лет.
Занятие длится 1,5 часа. Начинается с короткого разбора новой темы — педагог показывает принцип на готовом примере прямо в Scratch. Затем каждый ребёнок повторяет самостоятельно и сразу видит результат. Основная часть — работа над своим проектом: игрой, анимацией или интерактивной историей. Педагог помогает по запросу, не делает за ребёнка. В конце занятия — короткий показ: каждый демонстрирует что получилось. Это учит не только программировать, но и объяснять своё решение.
За курс дети создают несколько полноценных проектов. На первом уровне — анимированные открытки, простые платформеры и викторины. На втором — многоуровневые игры с очками, таймером и персонажами с разным поведением. Продвинутые ученики делают интерактивные истории и музыкальные клипы с синхронизацией. Все проекты дети забирают домой — их можно запустить в браузере и показать друзьям.
Scratch — это не просто «научиться программировать». За каждым проектом стоит логическое мышление: ребёнок учится разбивать задачу на шаги, находить ошибки и исправлять их. Плюс — креативность: нет двух одинаковых игр, каждый делает своё. Навыки, которые развивает курс, напрямую помогают в математике, информатике и физике в школе. А для тех, кто захочет идти дальше — это уверенный старт перед изучением Python или JavaScript.
Занятия проходят в Академии Рита в центре Липецка на Торговой площади, д. 2. Оборудованный компьютерный класс, лицензионное ПО, педагог с опытом работы с детьми от 10 лет. Группы небольшие — до 8 человек. Расписание уточняйте при записи. Первое занятие — бесплатно: ребёнок попробует создать первый проект и решит, хочет ли продолжать.
Вопросы родителей
С какого возраста можно начинать программировать в Scratch?
Scratch хорошо подходит для первого знакомства с программированием примерно с 9-10 лет. Ребёнку не приходится сразу писать сложный код: программа собирается из цветных блоков, которые легко увидеть, переставить и проверить.
Нужно ли что-то знать заранее?
Нет. Начинаем с самых простых команд и сразу проверяем их в действии. Ребёнок добавил блок, нажал запуск, персонаж побежал по экрану. Причина и результат видны буквально перед глазами.
Что дети создают в Scratch?
Игры, мультфильмы, интерактивные истории, викторины и собственные небольшие проекты. Даже простое задание можно превратить в мини-игру с персонажами, очками и правилами.
Scratch действительно учит программированию?
Да. За яркими блоками скрываются настоящие понятия программирования: алгоритмы, условия, циклы, переменные, события и координаты. Просто ребёнок сначала изучает саму логику, а не воюет с пропущенной скобкой.
Что развивают занятия?
Логическое и алгоритмическое мышление, внимание и умение самостоятельно искать решение. Ребёнок постепенно понимает, что большую задачу можно разделить на несколько маленьких и проверять их по очереди.
Подойдёт ли Scratch ребёнку, который любит игры?
Да, и это один из самых наглядных способов заинтересовать программированием. Ребёнок перестаёт только играть по чужим правилам и впервые начинает сам решать, как будет двигаться персонаж, за что начисляются очки и что считается победой.
Нужна ли хорошая математика?
Для начала специальных знаний не требуется. Когда появляются координаты, числа и переменные, ребёнок сразу видит их применение внутри собственной игры или анимации.
Дети просто повторяют действия за педагогом?
В начале педагог показывает новый инструмент, но затем ребёнку предлагается использовать его самостоятельно: изменить игру, придумать новое условие или добавить собственную механику. Чем больше опыта, тем меньше готовых инструкций и больше творчества.
Что происходит, если программа не работает?
Начинается самая полезная часть программирования. Ребёнок запускает проект, смотрит, что пошло не так, меняет блоки и снова проверяет результат. Ошибка постепенно перестаёт восприниматься как поражение и становится подсказкой.
Что можно изучать после Scratch?
После Scratch гораздо проще переходить к текстовым языкам программирования. Ребёнок уже знает, что такое цикл, условие, переменная и алгоритм, поэтому ему остаётся освоить новый способ записи уже знакомых идей.
Отзывы о детском центре «Р.И.Т.А.» — 80 отзывов и 5 звёзд
Не «около пяти», а честные 5,0 на Яндекс Картах. И два года подряд — награда «Хорошее место», которую Яндекс даёт только тем, кого действительно рекомендуют.
«Хорошее место» Яндекса — два года подряд
Награду получают заведения, которые пользователи Карт высоко оценивают и хвалят в отзывах. Её нельзя купить или накрутить — только заслужить любовью гостей.
Что такое «Хорошее место» →Так посетители оценили академию в Яндекс Отзывах
Возвращаем от 5 до 20% с каждого занятия
Мы подключены к бонусной системе UDS. Регистрируетесь один раз — и часть оплаты возвращается на бонусный счёт. Бонусами можно оплачивать занятия, товары и услуги: 1 бонус = 1 рубль.
- 1Установите приложение UDS из Google Play или App Store
- 2Отсканируйте QR-код или введите промокод ngbg6801
- 3Получите 500 ₽ на бонусный счёт и копите кэшбэк
Дополнительные бонусы можно зарабатывать, приглашая друзей по индивидуальной реферальной ссылке в приложении. Также участникам доступны промокоды, подарки и сертификаты.
ngbg6801
Есть вопросы по бонусам? Администратор поможет подключиться при первом визите.
Давайте начнём с разговора, а не с оплаты
Оставьте заявку — администратор позвонит, спросит про ребёнка и предложит 2–3 подходящих варианта. Если у нас нет того, что вам нужно, скажем честно.
- Перезваниваем в течение рабочего дня
- Кэшбэк 5–20% и приветственные 500 ₽ на бонусный счёт
- Не звоним повторно, если вы попросили не звонить
